大制造领域嘉宾齐聚中国玩具和婴童用品行业大会 破译产业升级之道

十三五时期,中国玩具和婴童用品产业进入前所未有的变革深水区,“制造成本上本,利润急剧萎缩”、“自主创新能力薄弱,转型升级举步维艰”、“互联网+如火如荼,自身定位却扑朔迷离”……种种问题成为横亘在生产制造企业决策者面前的难题。 为了破解产业发展困境,深入把脉企业…

为期三天的年度盛典E3 2016(The Electronic Entertainment Expo,电子娱乐展览会,简称“E3”)日前在洛杉矶国际会议中心落下帷幕,这个被誉为全世界玩家***期待的游戏展会,同时也是全世界***的游戏展,除了一如既往吸引了来自世界各地的游戏厂商和游戏发烧友外,今年更多了一个趋势——游戏领域的大玩家们纷纷进军VR领域,过半的E3展会成了VR软件新品首发地,更有人戏称E3 2016成VR的商业展。

 

首先介绍一下本届E3一如既往的轰动情况——今年共250家参展单位,参展游戏达到了1600部之多;展会吸引了职业制作人、记者、评论员和游戏爱好者在内的50300位业内人士前来参加,还有约2万名粉丝到场参加,现场共计7万余人。

    

如果说年初的CES 2016(消费电子展)是VR硬件的聚集地,那么E3展会就是VR软件的天堂。有消息指出:预计到2020年,全球头戴VR设备年销量将达4000万台左右,市场规模约400亿元,加上内容服务和企业级应用,市场容量超过千亿元,VR产业市场空间广阔。

    

回归展会,短短三天内,索尼宣布将于10月13日推出PlayStation VR;微软宣布推进新项目“Project Scorpio”,并表示这个新款Xbox将支持“高水准的VR”;辐射4开发商Bethesda发布了毁灭战士4的VR demo,同时宣布辐射4将于2017年登陆HTC Vive和Xbox Project Scorpion;***终幻想15登陆VR;生化危机7全面支持PSVR;阿甘骑士系列的开发商Rocksteady工作室宣布将把游戏带到PSVR平台上……

    

进入2014年以后虚拟现实行业融资量大幅攀升,FaceBook就在VR领域豪掷20亿美金暗示科技巨头已认识到虚拟现实行业或将成为下一次科技革命的风口,这也点燃了资本对VR产业的热情。本来科技行业就是一个烧钱的熔炉,发新速度与烧钱速度成正比,既然去年年尾起各大展会的VR设备纷纷现身,硬件上去了软件自然要跟上,E3中过半展商主推VR游戏不足为奇。

   

相信E3展会后国内外游戏商都会奋起在VR领域下狠劲,对此,有业内人士指出,展览会和商业展是有区分度的,前者是作为行业风向标展示过去企业的成果以及未来行业趋势,后者是抛砖引玉,拿出成品吸金。作为一个行业标杆展览会,除了钱途外,更重要的是需要通过展会构建一个平台,让那些对VR有兴趣的大众可以通过这类活动对虚拟现实建立初步的认知。

 

 

综上就是来源于互联网:半个E3展会成了VR商业展的相关内容.
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记者10日获悉,第九届国际发明展览会将于今年11月17日至20日在江苏省昆山市举办,展览会将新设智能制造展区。   中国发明协会常务副理事长兼秘书长余华荣在此间举行的新闻发布会上介绍,结合贯彻落实《中国制造2025》的战略部署,新设的智能制造展区将集中展示一批…